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《混沌与秩序之英雄战歌》装备更新列表

HOC的玩家们大家好,


你们知道的,HOC的三周年就要来了,和三周年更新同步的,还有装备的变化。


这次的变化实在是有些多,所以我需要提前列出来。我也相信很多有经验的玩家可以更快速的找到途径来发掘新的装备结构带来的优点。


在以往的装备中,我们有很多过多的但又没有太实用的装备。同时,我们有些装备存在着很相似的作用。所以我们整合,更新了全部的装备。我们在设计之初已经意识到这次更新的装备可能需要一些时间来适应,所以我们也一样保证了玩家常用的装备结构的稳定性,相信新的装备结构会让玩家更快的理解和掌握游戏的一些要点。


我们因此移除了一系列装备,而具体的删除规则,大致如下:


移除原因1 - 功能重复


夜刃和阿克汗长剑都是攻击力 + 攻击速度 的组合,唯一的区别就是阿克汗长剑带有一些吸血,这样的重复装备在某种程度上其实是可以整合的,所以我们将这类装备进行了一些整合,提纯了他们的属性。


移除原因2 - 过度复杂的合成表



如上图,我们把蛛皇的护甲的合成配方直接变成了护甲,因为对于蛛皇这类的装备,他的属性很单纯的只有护甲和魔法伤害,我们实际上是可以简化这个合成表到用魔法伤害的装备和护甲的装备来进行直接合成的,一方面你的基础装备会有更多的选择性的变化,另外一方面也可以简化整个合成体系。很多中际装备的复合合成方式,也因为这样的原因,被纯化并且移除掉了。


移除原因3 - 在前期或后期不是必须品



如上图,提供暴击的耳环和提供巨大蓝量的法杖也同样被我们移除了。因为暴击作为一个后期属性,其实在前期的价值是相对较低的,几乎很少有玩家会把这件装备作为前期的优先选择而购买,而后期这又是一个必不可少的组成部分,因为他会成倍的放大一个英雄的输出量,所以我们移除了暴击的基础小件,但是保留了所有大件上的暴击属性,只是他们不再需要暴击耳环来合成了。




而对于加蓝的法杖来说,蓝量并非是一个越多越好的属性(仅仅只有战法水人女妖等英雄会从蓝量上受益),这和攻击,防御,法伤等有很大的不同,蓝量是一个够用即可的属性。所以过多的蓝量其实是对于后期装备的一种价值浪费,玩家要花费更多的金钱投入到后期往往并不需要的蓝量上面。我们简化了蓝量装,整理出了一些足够有效和好用的蓝量装备,而移除了那些并不有效的蓝量装,同时也去掉了一批装备中可有可无的魔法值属性,也因为这样,有些魔法装备的属性也因此获得了提升。


移除原因4 - 低应用度装备


如上图,有些装备的应用空间非常有限,它们取决于一些极为特殊的情况。大多数时间,玩家不会购买它们,但是会因为某些特殊英雄的针对性而去购买,这和这些装备较差基础属性有关,同样也和他们在游戏中有更好的替代品有关。我们从游戏中移除了绝大多数这类装备,将它们回炉重新锻造,而它们也一定会在未来以更有价值的姿态重新出现的。




所以,基于以上4个原因,下面的装备被永久/暂时地移除了:


然后我们来看看现在的新装备吧,每个装备的右上角,是他们的合成公式。



















这些就是未来的所有装备了。


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